رفتن به محتوای اصلی
لوگوی یوسف فرحمندیوسف فرحمند

~/resume

یوسف فرحمند

توسعه‌دهندهٔ بازی · تکنیکال آرتیست · برنامه‌نویس گیم‌پلی و ابزار

دانلود PDFPDF · فارسی

خلاصهٔ حرفه‌ای

توسعه‌دهندهٔ بازی و تکنیکال آرتیست با بیش از ۶ سال تجربه در ساخت بازی‌های تجاری و نرم‌افزارهای تعاملی برای Android، PC، وب و VR. مسلط به Unity و C#، برنامه‌نویسی گیم‌پلی، معماری رابط کاربری، ساخت ابزارهای ادیتور، یکپارچه‌سازی SDKها و انیمیشن فنی. بنیان‌گذار استودیوی بازی و اپلیکیشن جولی پاندا و در حال حاضر فعال در حوزهٔ مهندسی هوش مصنوعی مولد.

سوابق کاری

Rastaar

دورکاری

مهندس هوش مصنوعی مولد

مهر ۱۴۰۵ – تاکنون
  • ساخت قابلیت‌های هوش مصنوعی مولد و ابزارهای مبتنی بر مدل‌های زبانی بزرگ.

Jolly Panda

حضوری

بنیان‌گذار

خرداد ۱۴۰۵ – تاکنون
  • بنیان‌گذاری جولی پاندا، استودیویی خلاق که بازی‌ها و اپلیکیشن‌ها را از جهت‌گیری خلاقانه تا مهندسی، از ابتدا تا انتشار طراحی و می‌سازد.
  • هدایت تیم، جهت‌گیری محصول و برنامه‌ریزی پروژه‌های بازی و وب استودیو.
  • طراحی و ساخت همین وب‌سایت شخصی دوزبانه (انگلیسی/فارسی) با Next.js و TypeScript، همراه با یک سیستم محتوای تایپ‌شده که همین رزومه را هم تولید می‌کند.

تولیدکنندهٔ محتوا برای توسعه‌دهندگان بازی

خرداد ۱۴۰۳ – تاکنون
  • نگارش و انتشار مقاله دربارهٔ توسعهٔ بازی، طراحی بازی و صنعت گیم، عمدتاً در مدیوم و لینکدین.
  • اشتراک تحلیل فنی ابزارهای خودم، نکات توسعه و بینش‌های صنعت با جامعهٔ توسعه‌دهندگان بازی در تلگرام.

Apexia Soft

دورکاری | دبی، امارات متحده عربی

توسعه‌دهندهٔ یونیتی و رابط کاربری

دی ۱۴۰۲ – دی ۱۴۰۳
  • توسعهٔ سیستم‌های رابط کاربری مقیاس‌پذیر در Unity برای سیمولیکس، پلتفرم نمایش سه‌بعدی املاک برای ویندوز.
  • پیاده‌سازی فیلتر و ناوبری واحدها و پلان‌های تعاملی دوبعدی و سه‌بعدی.
  • اتصال به REST APIها و طراحی روند ارتباط کلاینت-سرور همراه با تیم بک‌اند.
  • بهبود کارایی و تجربهٔ کاربری با پروفایلینگ، بهینه‌سازی و بازنویسی کد.

Hamrahe Aval (MCI)

دورکاری

توسعه‌دهندهٔ واقعیت مجازی

دی ۱۴۰۲ – فروردین ۱۴۰۳
  • توسعهٔ یک شبیه‌ساز آموزشی واقعیت مجازی برای متا کوئست با Unity.
  • پیاده‌سازی سیستم‌های تعامل VR و محیط‌های آموزشی غوطه‌ور.
  • بهینه‌سازی نرخ فریم و روند تعامل برای سخت‌افزار VR مستقل.

Unbound Game Studio

دورکاری | ازمیر، ترکیه

توسعه‌دهندهٔ بازی

آذر ۱۴۰۱ – آذر ۱۴۰۳
  • پیاده‌سازی مکانیزم‌های گیم‌پلی و رابط کاربری برای بازی‌های تجاری اندروید، از جمله Mr. Bean Solitaire: Adventure.
  • ساخت مدیریت مسابقه و گیم‌پلی مبتنی بر هوش مصنوعی برای Football Manager روی سیستم‌های قابل‌استفادهٔ مجدد و توسعه‌پذیر.
  • یکپارچه‌سازی AppLovin MAX و GameAnalytics و بهینه‌سازی درآمدزایی در Risky Rope، Flying Teddy و Sandwich Stack.
  • رفع مشکلات نسخهٔ منتشرشده و بهبود پایداری و کارایی روی طیف گسترده‌ای از دستگاه‌های اندرویدی.

White Designers Studios

حضوری

تکنیکال آرتیست جونیور

بهمن ۱۴۰۰ – آبان ۱۴۰۱
  • تکنیکال آرتیست و انیماتور پروژهٔ The Skatepark: ساخت کاراکتر، انیمیشن و سیستم شخصی‌سازی.
  • یکپارچه‌سازی اسِت‌های گرافیکی در Unity و ساخت روند کار انیمیشن فنی و VFX.
  • ساخت ابزارهای ادیتور Unity قابل‌استفادهٔ مجدد برای روان‌تر شدن پایپ‌لاین آرت استودیو.

منتور کارآموزان بازی

شهریور ۱۴۰۰ – آبان ۱۴۰۱
  • منتورینگ کارآموزان توسعهٔ بازی استودیو در Unity، C# و روند تولید، در کنار نقش توسعهٔ خودم.

برنامه‌نویس جونیور بازی

فروردین ۱۴۰۰ – فروردین ۱۴۰۱
  • توسعهٔ بازی‌های اندروید و تبلیغات تعاملی با Unity و C#.
  • ساخت سیستم تیراندازی و فروشگاه Nailer Mailer، رابط کاربری و فروشگاه Balloon Boomer! و مکانیزم جابه‌جایی و پنهان‌شدن Hide and Seek.
  • یکپارچه‌سازی SDKهای جانبی و بهینه‌سازی کارایی روی دستگاه‌های موبایل.

کارآموز برنامه‌نویسی بازی

بهمن ۱۳۹۹ – اردیبهشت ۱۴۰۰
  • کار روی برنامه‌نویسی گیم‌پلی و آشنایی با روند تولید استودیو، از جمله همکاری اولیه در تبلیغ تعاملی GT Racing.

پروژه‌های منتخب

Stand Tall

یک بازی استراتژیک تاور دیفنس برای اندروید که در آن بازیکنان از یک درخت سرو نمادین در برابر موج‌های رو به تشدید دشمن دفاع می‌کنند.

Unity · C# · Tower Defense · Data-Driven Design · Unity Localization · Easy Save 3

هو هو چی چی

یک بازی پازل ریلی برای کودکان که در آن یک مسیر پیوسته از تونل ورودی تا خروجی می‌کشید و باید با عدد کنار هر سطر و ستون بخواند.

React · JavaScript · Vite · Capacitor · HTML Canvas · GitHub Actions

Mini Sumo

یک بازی سومو سه‌بعدی و چندنفره برای اندروید که در آن دو تا چهار بازیکن در مسابقه‌های کوتاه و پرهیجان یکدیگر را از رینگ بیرون می‌اندازند و می‌توان با حریف‌های کامپیوتری تمرین کرد.

React · React Three Fiber · Three.js · TypeScript · Colyseus · Node.js · Vite · Capacitor · Multiplayer Networking · GitHub Actions

مهارت‌ها

توسعه بازی
Unity و C#، برنامه‌نویسی گیم‌پلی، طراحی بازی، سیستم‌های بازی، توسعه بازی با HTML5، Cocos Creator، Godot، توسعه واقعیت مجازی، تحلیل بازی، تحقیق در حوزه بازی، تحلیل صنعت بازی
رابط کاربری و تجربه کاربری
توسعه رابط کاربری بازی، طراحی تجربه کاربری، Figma
هنر
تکنیکال آرت، انیمیشن دوبعدی، Adobe Photoshop، Adobe Illustrator
فرانت‌اند
HTML، CSS و JavaScript، توسعه بازی‌های تحت وب، TypeScript و Next.js
ابزارها
سرویس‌ها و SDKهای بازی، Git و GitHub
هوش مصنوعی
توسعه با کمک هوش مصنوعی
مدیریت
مدیریت پروژه، مدیریت تیم
محتوا
وبلاگ‌نویسی، نویسندگی فنی

تحصیلات

کارشناسی، مهندسی کامپیوتر

شهریور ۱۳۹۷ – خرداد ۱۴۰۱

دانشگاه بین‌المللی امام رضا (ع)

دستیار آموزشی درس برنامه‌نویسی در دوران کارشناسی؛ شرکت در مسابقات منطقه‌ای ICPC آسیا-تهران (۲۰۱۸ تا ۲۰۲۰).

افتخارات

  • مسابقهٔ منطقه‌ای ICPC آسیا-تهران ۲۰۲۰ICPC - International Collegiate Programming Contest
  • مسابقهٔ منطقه‌ای ICPC آسیا-تهران ۲۰۱۹ICPC - International Collegiate Programming Contest
  • مسابقهٔ منطقه‌ای ICPC آسیا-تهران ۲۰۱۸ICPC - International Collegiate Programming Contest

زبان‌ها

  • فارسی — زبان مادری
  • انگلیسی — مسلط در محیط کاری
  • ترکی — مقدماتی
حمایت